home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games: Greatest Hits 1996 / Amiga Games: Greatest Hits 1996.iso / spiele / publicdomain / tetren / tetren.doc < prev    next >
Text File  |  1992-05-19  |  6KB  |  155 lines

  1.                  _______ ____ _______  ___   ____
  2.                     |   |        |    |   \ |     |\   |
  3.                     |   |___     |    |___/ |___  | \  |
  4.                     |   |        |    |  \  |     |  \ |
  5.                     |   |____    |    |   \ |____ |   \|
  6.                 ___________________________________________  
  7.                /       ____________________________        \
  8.                \___________________________________________/
  9.  
  10.  
  11.                                 Written by
  12.  
  13.                         Andy Whiteley,  January 1992
  14.  
  15.  
  16.   THE GAME:
  17.   ~~~~~~~~
  18.  
  19.      TETREN is a one or two player version of the popular aracde classic,
  20. but with many totally original and taxing levels to keep you occupied and
  21. to be a little different from the others.
  22.  
  23.          Player One uses Joystick 1 - Joystick plugged into J/S Port
  24.          Player Two uses Joystick 2 - Joystick plugged into Mouse Port
  25.  
  26.      In Game controls:-
  27.  
  28.           'P' at any time during play - Pauses game & stops timer
  29.              
  30.           'ESC' aborts the current game
  31.  
  32.  
  33.      For the very few of you who have never played this type of game
  34. before, the idea is to form completely blocked in horizontal lines by
  35. rotating the descending shapes (by pressing Fire) and by moving them to
  36. the left and right. Once you start to get confident, you can speed up the
  37. shapes' descent by pulling down on the joystick.
  38.  
  39.      Each line you complete disappears and when you have completed the
  40. required number of lines for that level, you can start the next one.
  41. That's the theory for the first couple of levels - after that, the idea's
  42. the same, but anything can (and does) happen, so watch out!
  43.  
  44.      If anyone is good enough to finish all the levels in ONE go, then
  45. drop me a line with your finish code and if you're very lucky, I'll send
  46. you a Congratulatory Mars (or preferred similar confectionary)!
  47.  
  48.  
  49.    INSTALLING ONTO HARD-DISK:
  50.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  51.  
  52.      It should be fairly straightforward to install TETREN onto a Hard
  53. Disk Drive, especially if you have a file handler such as SID or DIR OPUS:
  54.  
  55.           1) Use MAKEDIR to make a directory called "TETREN" on your
  56.                    Hard Disk Drive.
  57.  
  58.           2) Copy the files "A" - "R" (excluding "C") and TETREN
  59.                    into this directory.
  60.  
  61.           3) Copy the contents of the Fonts directory on the TETREN
  62.                    disk to the FONTS directory on your HD.
  63.  
  64.           4) Either          i) Insert  "Assign TETREN: dh0:TETREN"
  65.                                    into your startup-sequence
  66.  
  67.              Or             ii) Type "Assign TETREN: dh0:TETREN"
  68.                                    before calling TETREN from Shell.
  69.  
  70.           5) Once you have re-booted, type "TETREN:TETREN" from
  71.                    Shell and the game should start.
  72.  
  73.  
  74.           If at any time during the game, the computer is low on memory,
  75. then TETREN will display a relevant message informing you of the action it
  76. is taking - usually turning off the music for a while. Also, the disc must
  77. be kept inserted at all times, write enabled, otherwise error messages
  78. will prompt you to take the appropiate action.
  79.  
  80.  
  81.    THE DEVELOPMENT:
  82.    ~~~~~~~~~~~~~~~
  83.  
  84.           TETREN started out as a 'present' for my Mum who became hooked on
  85. a very basic version that I had written on the office computer, and so I
  86. decided to write her a colour version for her Amiga. Before I knew it, my
  87. brother was drawing the graphics and my flat-mate was composing the music
  88. and the next thing I knew my friend back home had thought up a host of
  89. devious levels. 
  90.  
  91.           Feeling a little guilty that I was getting all this help and not
  92. programming much, I knuckled down to it, ignoring my studies, and produced
  93. a version on two disks which had an extra tune and some sampled speech.
  94. However, I really wanted to get it onto one disk and so unfortunately I
  95. had to drop one of the tunes (Mike's personal favourite) and get rid of
  96. the speech, much to everyone's relief!
  97.  
  98.  
  99.           So here it is - play and enjoy - and any comments are welcomed.
  100.  
  101.  
  102.     DISTRIBUTION:
  103.     ~~~~~~~~~~~~
  104.  
  105.           TETREN can be freely distrubuted on the Public Domain, provided
  106. the following rules are adhered to:
  107.  
  108.           a) All files, including this document file, are distributed 
  109.                   together.
  110.  
  111.           b) The files are distributed as a self-booting disc or
  112.                   equivalent file type (e.g. DMS).
  113.  
  114.           c) No alterations are made to any of the files, whatsoever.
  115.  
  116.           d) The game is used entirely at the risk of the user - no blame
  117.                   nor liability for any damage caused by the use or misuse
  118.                   of this game will be accepted by the author.
  119.  
  120.           c) The Music and Graphics are not used for any other purpose
  121.                   without the express written permission of the author.
  122.     THE 'TEAM':
  123.     ~~~~~~~~~
  124.  
  125.         Andy Whiteley           -       Author
  126.         Mike Kingham            -       Music
  127.         Mark Whiteley           -       Graphics
  128.         Rupert Hart             -       Gameplay & Level Design
  129.  
  130.         Tested by               -       Gerred Blyth, Stephen Jones,
  131.                                           Joanne Westwood, Pete Sparrow,
  132.                                           Jo Ferguson & Wayne Thomas.
  133.  
  134.         Dedicated to            -       Mum & Dad.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.     CONTACT ADDRESS:
  139.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  140.  
  141.           Any comments and claims for winners' Mars Bars should be sent to:
  142.  
  143.                         Andy Whiteley,
  144.                         c/o 104 Newbridge Hill,
  145.                         Bath, Avon,
  146.                         BA1 3QB.
  147.                         ENGLAND.
  148.  
  149.           or alternatively, you can contact my at my Fido Net address:
  150.  
  151.                    2:253/510.3
  152.  
  153.  
  154.           TETREN was written on AMOS v1.34, Compiled and Packed with
  155.                                PowerPacker v3.1.